《如龙:极3/如龙3外传Dark Ties》定于2月12日推出。在游戏正式发售前,RGG Studio的制作人兼导演堀井亮佑接受了日本媒体的采访,谈及了他在重制2009年版《如龙3》过程中的诸多考量。
堀井指出:“在我看来,开发重制作品过程里最具挑战性、也最需要拿捏分寸的环节,就是确定究竟要从原作中保留多少内容。要是这方面没处理妥当,最后做出的很可能只是一款水准平平的重制版。在这个项目推进中,我一直记在心里的准则是:既要尊重原作,又不能对原作过度依赖。”
堀井提到,大家对老作品的“美化式回忆”常常会干扰开发者的判断。所以在打造《如龙 极3》的过程中,他直言不讳地表示原版《如龙3》“是一款有着不少粗糙地方的游戏”,这些问题必须正面应对。“要是回避这个现实,就没法做出优秀的重制版。我觉得,开发者得有勇气去挑战那些被理想化的回忆。”
他还透露,《如龙 极3》的开发团队是RGG Studio有史以来最年轻的一支,这反而让项目得以摆脱过往经验的束缚。“我认为这是一部洋溢着青春活力的作品,它以《如龙3》为基底,同时也注入了团队的蓬勃朝气与全新视角。”
为了让《如龙 极3》真正契合“重制版”的定位,游戏系统进行了全面现代化升级,品质对标RGG Studio的最新作品。堀井以战斗系统举例道:“原版《如龙3》给我的印象是战斗难度颇高,通关过程十分艰难,甚至可说是系列里难度最高的一作。但在开发《极3》时,我们并未受这一印象限制。毕竟我们已更换引擎,期间还开发了十余款动作游戏。也就是说,这是一款依托最新‘龙引擎’、凝聚了当前开发团队十足自信的作品,希望玩家能安心享受游戏。”
故事的舞台依旧设定在2009年,在内容保留的层面,制作团队还专门加入了当下世代或许已不太熟悉的翻盖手机、红外通信等元素,将当时的流行文化融入到了游戏里。