各位玩家朋友们早上好!今天是2026年1月18日星期日,欢迎收看今天的游民晨播报,我是青草滑梯木木枭。今天的主要内容包括:《上古卷轴》资深设计师披露B社过往动态;EA停运游戏《圣歌》原本有机会推出单机版本;CDPR公布巫师系列的销量数据……接下来我们会为大家带来这些新闻的详细报道,敬请留意。
重点关注:
1.《上古卷轴》资深设计师透露B社此前动向
在Bethesda任职近二十年、曾参与《上古卷轴》《辐射》及《星空》等知名系列的资深设计师库尔特·库尔曼,近日对外透露,他选择离职的原因与《上古卷轴6》项目的长期开发延期存在直接关联。
他曾被工作室总监陶德承诺担任该作的首席设计师,但由于公司此后接连开发《辐射76》《星空》等项目,该承诺始终未兑现。
库尔曼称,从《辐射4》开发结束到现在,等待《上古卷轴6》的时间已足足有十一年。原本他打算和同事布鲁斯·内史密斯一同在《上古卷轴6》里担任首席设计——毕竟两人曾携手主导《上古卷轴5:天际》的开发工作,他觉得自己完全能胜任这个职位,团队对此也十分认可。不过,因为漫长的等待以及其他种种因素,他最终还是决定离职。
当被问及对《上古卷轴6》的创作构想时,库尔曼在接受外媒采访时透露,他曾计划参考《星球大战:帝国反击战》的叙事手法,将《上古卷轴5:天际》中的墨索尔设定为核心反派,并且让其在剧情里获得阶段性的成功,为该系列后续作品埋下伏笔。这种创作思路与他所理解的Bethesda一直以来的故事模式存在差异。
不过,目前Bethesda团队主要精力集中于《上古卷轴6》的开发,但同时也在推进《辐射5》的早期工作。
2.EA关服游戏《圣歌》本可开放单机版
尽管BioWare旗下的在线机甲RPG游戏《圣歌》本周已正式关闭服务器,但该工作室的一位前成员透露,仅需约1000万美元的投入,就能把这款游戏改造为纯单人体验模式并重新推出。
曾在BioWare任职超20年、担任过《圣歌》执行制作人的马克·达拉,近日在个人YouTube频道的最新视频中透露,这款游戏在开发阶段就已经写好了本地服务器运行的代码,把它改成单机版本其实并不难。他还提到,借助硬件优化甚至能让游戏达到60fps的流畅运行效果,而且这样做的成本对于EA来说并不算高。
《圣歌》自2019年发售后始终未能达到市场预期,但其美术风格与飞行战斗玩法仍吸引部分玩家。达拉认为,若能以单机形式重新面世,或许能收回改造成本。
“EA会这么做吗?”他补充道,“几乎肯定不会。”
3.CDPR公开巫师系列销量
CDPR首席执行官米哈尔·诺瓦科夫斯基近期公布了一组新数据:2015年推出的《巫师3:狂猎》,全球总销量目前已超过6000万份,成功登顶波兰游戏销量榜首。这一具有里程碑意义的成就,让它在开放世界角色扮演游戏领域的标杆地位得到了进一步强化。
在这部作品的带动下,系列前两部作品也持续受到新老玩家的喜爱:《巫师2》的销量达到了1500万份,《巫师》初代作品的销量也突破了1000万份。到这里,《巫师》全系列三部曲的累计销量已经高达8500万份。
而在玩家统计的同一份波兰最受欢迎游戏榜单中,《赛博朋克2077》以3500万份销量位列第二,而Techland开发的《消逝的光芒》则以2000万份位居第三。
随着《巫师》新三部曲计划逐步推进,以及《巫师4》的开发,这一经典系列预计将持续吸引全球玩家的目光。
以上就是今天的晨报内容啦,我们会在每个清晨,用快讯的方式为大家带来昨日深夜到今日凌晨国内外的重要资讯。我是青草滑梯木木枭,祝大家身体健康、工作顺利,咱们明天再会。