NVIDIA目前已正式向所有NVIDIA App用户推送NVIDIA DLSS 4.5超分辨率技术。
上周在CES展会上发布的DLSS 4.5超分辨率技术,搭载了第二代Transformer模型,能为所有GeForce RTX系列显卡,在四百余款游戏及应用里提供行业领先的图像品质。玩家可以借助NVIDIA App来获得自动更新服务。
NVIDIA推出的第二代Transformer模型是其目前最为复杂的版本,其计算量达到了初代Transformer模型的5倍,并且依托大幅扩展的高精度数据集完成训练。在Beta版发布后的一周时间里,玩家与媒体已针对DLSS 4.5超分辨率展开了全面测试,他们对新版本在清晰度以及时间稳定性上的提升给予了高度评价,特别是DLSS性能模式和超级性能模式的表现十分亮眼。
在CES展会上,NVIDIA对外公布,目前已有超250款游戏与应用程序支持DLSS4多帧生成技术,后续还会有更多游戏加入支持行列。其中,在本次CES上被重点介绍的几款即将上线的RTX游戏也将支持该技术,具体包括《007:初露锋芒》《影之刃零》《识质存在》《生化危机9:安魂曲》《活性物质》、Screamer以及DEFECT。
NVIDIA于1月14日推出了全新的NVIDIA App更新。除了DLSS 4.5超分辨率之外,NVIDIA App 11.0.6更新还包含多项新功能:
在“系统>显示”中,所有的NVIDIA Surround设置已从NVIDIA控制面板迁移过来,新增了边框校正和快捷键选项。
支持动态显示切换技术的笔记本电脑用户现在可以看到阻止该功能激活的应用完整名称,而不只是.exe文件名,从而更容易识别存在问题的程序。
在“系统>高级”设置里,“调试模式”能够即刻关闭所有经由应用程序进行的超频及电压调节操作(重启系统后会恢复原状),这样一来,用户与客户支持团队就能借助该功能来判断此类设置是否为导致系统运行不稳定的根源。
新增高级“开发者”选项用于使用分析和调试工具,玩家和普通用户可以保持默认设置。
多项面向开发者的更新将与DLSS4.5超分辨率同步发布:
DLSS
开发者目前已能借助DLSS超分辨率Streamline插件使用DLSS 4.5超分辨率技术。动态多帧生成与6倍多帧生成功能,计划在今年春季通过DLSS多帧生成Streamline插件推出。
神经网络着色器
RTX神经网络着色器SDK在去年与GeForce RTX 50系列GPU同步推出。如今NVIDIA发布了RTX神经网络纹理压缩SDK,它是神经网络着色器的一个具体应用。该技术借助AI,能够达成比传统方法更高的纹理压缩率,同时维持相近的图像质量。在最新的0.9版本里,性能获得了显著提升:Block Compression 7(BC7)的编码速度提升了6倍,推理速度相较于0.8版本提高了20%至40%。这让开发者在节省最多达7倍系统显存的同时,将对帧率的影响降到了最低,也使得0.9版本实现了明显的性能改进。现在开发者就可以着手使用最新的RTX神经网络纹理压缩SDK了。
ACE
NVIDIA ACE目前正在拓展对小语言模型的支持。其中,NVIDIA Nemotron Nano 9BV2模型已借助NVIDIA ACE,以游戏内推理(IGI)SDK插件的形式开放使用。这一举措简化了该模型在游戏开发管线中的集成流程,同时优化了AI推理与图形处理的并行运行机制,进而有效提升游戏性能表现。此外,针对Qwen3-8B模型的支持范围也有所扩大,新增了4B和0.6B规格的模型版本。这使得开发者在运行时集成这些模型时,能够在运行速度、输出质量以及显存占用这三者之间拥有更灵活的选择空间。
Nsight Graphics 2025.5
NVIDIA Nsight Graphics的2025.5版本已正式推出,本次更新着重强化了视频捕捉的稳定性与功能完备性。新版本增加了在捕获帧内动态编辑着色器代码的功能,同时光线追踪Inspector也新添了对RTX Hair基元的可视化支持。此外,GPU Trace Profiler也进行了多项优化,新增的工作流能够对单次会话中捕获的多个trace进行整理。