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别再吐槽画面不真实了NV的DLSS能免费提升性能:这性价比还要啥自行车

时间:2026-04-09 09:11:16 来源:互联网 作者:155

要是评选过去几年里对游戏性能提升贡献最大的技术,最终拔得头筹的不会是某一代GPU架构,大概率只会是DLSS——这个被玩家戏称为“大力水手”的技术,还真的是“大力出奇迹”,效果惊人。

最近AMD推出了FSR Redstone技术,NVIDIA则发布了DLSS 4.5版本,尽管两家的技术存在差异,但核心原理均基于多帧生成;其中DLSS 4.5在原有4倍超分辨率的基础上提升至6倍,理论上可带来6倍的性能提升。

大家也不必怀疑,等DLSS 5.0或者FSR 5.0问世时,这两家厂商就会推出8倍多帧生成技术了——就算GPU架构本身的性能提升有限,单靠FSR或DLSS技术也能让整体性能再上一个台阶。

DLSS 4.5的评测最近陆续发布了,这里暂不探讨技术层面的内容,TechRadar网站提出了一个颇为有趣的观点——即究竟该如何评价DLSS对性能的提升作用。

他们先进行了一些评测,具体细节就不展开说了,概括下来就是采用2倍或3倍的DLSS多帧生成技术时,性能提升相当明显,同时画质几乎没有什么损失;不过当倍数提升到4到6倍后,画面还是会不可避免地出现模糊、拖影之类的情况,输入延迟也会稍有增加,好在这并没有影响游戏的正常运行。

DLSS推出这几年,玩家间的争议始终没断过,总有人吐槽AI辅助生成的多帧画面太不真实,但TechRadar体验过后给出的评价是,大家以后不必再纠结画面方面的问题了。

因为就算没有DLSS,正常的游戏画面也不是工匠大师手动制作出来的天然像素工艺品,游戏画面只要能看到,他们就足够真实了。

考虑到DLSS轻松就能实现性能翻倍的提升,而且2x模式下画质几乎没有损失,大家真没必要抱怨什么,好好感谢NVIDIA就对了——人家免费把这么实用的福利带给游戏玩家,这待遇还要啥额外要求呢。

要是从这个角度来看,NVIDIA黄仁勋被成为黄大善人倒是也没啥问题,如果你的电脑不开缩放和帧生成就卡的不行?那也别怪老黄,要怪就去怪游戏开发者。

再多说一句,在DLSS技术普及开来之后,笔者早前所担忧的一个问题其实已经成为了现实——DLSS带来了巨大的性能优势,使得游戏开发商不再重视性能优化,这种情况如今已经相当普遍,毕竟极致的性能优化不仅会拖延游戏的开发进度,还会增加游戏的开发成本。

总之,未来大家玩游戏时,AI生成帧的画面大概率会成为常态,这其实正像黄仁勋在CES上提到的,AI也将从根本上重塑计算领域,无论大家是否接受AI画质,这都是无法改变的现实了。

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