曾担任《辐射》系列首席美术师的业界资深人士内特·珀基派尔,近日在访谈里谈及了他认为《赛博朋克2077》没能成功构建出真实城市沉浸感的原因。
珀基派尔在采访中被问到,怎样才能在不影响游戏性能的情况下,让城市环境显得更生动鲜活。对此他回应道:“这需要开展更多、更深入的测试,但这么做确实能让游戏的趣味性提升不少。”他还拿两款游戏做了对比:“玩《GTA》和《赛博朋克》的体验完全不一样,前者给人的感觉就像一座真实的城市,后者却不是这样。我个人很喜欢《赛博朋克》,玩的时候也很开心,但论及城市的真实感,它完全达不到《GTA》的水平,没办法让人觉得那是一个真正存在的地方。”
玩家圈子里对这个看法意见不太一致。有人觉得,夜之城是科幻设定下的虚构城市,设计思路和《GTA》里那种贴近现实的现代都市本来就不一样,所以直接拿“真实感”来对比可能不太公平。另外,虽然两款游戏里NPC的行为丰富程度可能有差别,但对很多玩家来说,《赛博朋克2077》的夜之城凭着它独有的视觉风格、紧凑的垂直建筑布局和浓厚的氛围营造,带来了另一层面的沉浸感受。
珀基派尔曾参与《上古卷轴5:天际》等经典开放世界游戏的开发工作,他的相关表述体现出游戏行业对于城市环境“真实活力”这一议题的长期关注。
有观点分析指出,玩家判断游戏是否具备“真实感”,并非仅由人口密度或场景大小决定,更关键的是要看游戏中的动态事件设计、系统层面的交互体验,以及游戏世界自身的叙事逻辑是否自洽——而这恰恰是《荒野大镖客2》这类作品能收获广泛好评的核心原因。