《赛博朋克2077》的每个结局都如同当头一棒,不过你或许不清楚,官方最初其实还准备了更残酷的版本。
最近,负责《赛博朋克2》(代号Project Orion)开发的创意总监Igor Sarzyński,透露了《往日之影》制作过程中的一则幕后故事。这位创意总监坦言,该资料片最初构思的结局,相比最终呈现给玩家的版本,要“更为黑暗、也更为离奇”。
在“高塔”结局中,V虽说保住了性命,却沦为再也不能植入义体的普通人,最终隐没在夜之城的茫茫人海里。不过Sarzyński透露,最初版本的结局由于色调过于灰暗压抑,和慢慢清晰起来的主线剧情不太契合,制作团队最后只能遗憾地将其舍弃。
有意思的是,游戏开发过程中并非只有内容的删减,还存在一些灵光一闪的即兴创作。就像备受玩家喜爱的“V与亚历克斯共舞”戏份,其实是在项目接近尾声时才临时添加的。导演觉得,在这种紧张刺激的特工题材剧情里,玩家需要这样一段充满温情的私人互动来舒缓紧绷的神经。
尽管玩家们始终对“删减内容”耿耿于怀,但不得不说,CDPR这几年的逆袭之战打得实在出色。游戏发售五年间,从口碑彻底崩塌到完成史诗级翻盘,如今《赛博朋克 2077》本体销量已突破3500万份,其资料片《往日之影》也斩获了1000万份的销量成绩。
Sarzyński的立场十分清晰:游戏开发本质上是一个持续权衡取舍的过程,核心目标始终如一——在截止日期来临前,将最出色的成果呈现给玩家。
你觉得当下的“高塔”结局够劲儿吗?要是能体验到那个更暗黑、更离奇的版本,你会不会为了那份“重口”体验买单?
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