据外媒gamerant消息,要是你对《剑士》《环世界》这类“颜值不高却趣味十足”的游戏情有独钟,想必不会对《伊洛纳》感到陌生。
近日,其前传续作《Elin》传来喜讯:自2024年11月开启抢先体验后,这款由日本独立开发者Noa打造的硬核RPG,在Steam平台的销量已成功突破35万份。
在8168条用户评价里,好评率达到了93%的高水准,始终保持着“特别好评”的优异评级。
《Elin》的爆火,离不开它那股“不教你怎么玩”的生猛劲儿。你既可以把它玩成《牧场物语》式的种田游戏,也能当成地牢探险类游戏去打怪刷宝。开家旅馆、打理鱼市是种选择,做个小偷、刺客也行,甚至还能伪装成商人偷偷当炼金术士。
建造一座村庄?没问题。将一座城镇彻底摧毁?同样可以。这种“极度自由”的沙盒体验,正是让玩家沉浸其中数百小时无法自拔的关键魅力所在。
尽管仅由单人负责开发,Noa的更新节奏却十分勤勉。从Beta测试阶段开始,这款游戏已累计发布247个补丁。根据规划,游戏将在2026年底完成抢先体验阶段,正式推出1.0版本。当前游戏定价为110元,待正式版上线后价格或许会有所上调。
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《Elin》的成功堪称对当代“保姆式”游戏的一次有力反叛。如今的3A巨作,恨不得将路标直接贴在玩家眼前,生怕你在游戏里迷失方向;可像《Elin》这类游戏,只是把你丢进游戏世界便不再过多干预,是生存下去还是走向失败,全凭玩家自身的能力与选择。尽管它的上手难度不低,画面风格也带着复古感,但这种“在未知中探索并收获的成就感”,是那些工业化流水线产出的“罐头游戏”无法给予的。那么大家更偏爱“自由度高到让人有些迷茫”的沙盒游戏,还是“指引清晰、剧情呈线性推进”的3A大作呢?
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