尽管发售档期被《战地6》《使命召唤:黑色行动7》等重量级作品包围,PvPvE撤离射击游戏《ARC Raiders》还是交出了相当亮眼的成绩单,在今年TGA上以黑马之姿拿下年度最佳多人游戏。近日,Embark Studios首席执行官Patrick Söderlund在接受GamesBeat采访时聊到了游戏的发售时机,他坦言工作室唯一真正想避开的作品,只有R星的《GTA6》。
Söderlund称,由于《GTA 6》原本计划2025年秋季推出却多次延期,Embark Studios一直在等R星公布确切的发售日期,好尽可能避免直接竞争。他提到,在商议《ARC Raiders》的发售时间时,《GTA 6》几乎是唯一的不确定变量;而对于《战地6》和《使命召唤》,工作室其实已经有了判断。
“在讨论是否需要调整发售时间时,最先被提及的肯定是《GTA》,”Söderlund表示,“我们不想和它的发售时间靠得太近,我想没人会愿意这么做。我们一直在等待他们公布具体的发售日期,只有等这个时间确定下来,我们才觉得可以最终确定自己的发售时间。我们大致能推断出《战地》会在那个时期推出,而《使命召唤》每年的发售时间,大家其实都心知肚明。”
最终,Embark Studios刻意选择让《ARC Raiders》在《战地6》与《使命召唤:黑色行动7》之间发售。“这是我们经过深思熟虑后的决定,”相关人士称,“我们看到《战地6》曝光的内容越来越多,觉得它的表现不错;当时《使命召唤》的信息还比较少。不过核心原因在于,我们认为《ARC Raiders》已经具备了上线的条件。”
支撑这一信心的关键,在于《ARC Raiders》和这两款射击游戏在玩法定位上有着截然不同的特点。
“关于是否更改日期,我们展开了极为漫长的讨论,”Söderlund 阐述道,“经过再三斟酌,我们确信手中的是一部相当过硬的作品。我们也坚信,它能够在多个层面展现出竞争力。它自然不是《战地》这类风格的游戏,不过其独特性足以支撑它凭借自身实力立足。”
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