不少玩家都提到过:在《光与影:33号远征队》里,要是在通关前做完了大量支线任务,游戏的最终阶段或许会出现显著的数值失衡情况,打最终BOSS的时候能轻松结束战斗。
此前我们并不清楚这究竟是开发团队的设计失误,还是他们单纯对这方面的设计不够上心。
在接受《Edge》杂志采访时,游戏首席设计师Michel Nohra坦言,他们在这个问题上确实“走了弯路”,并进一步阐述了最初的设计考量。
我唯一感到遗憾的是,没能更清晰地告知玩家:若想体验设计者预想中的Boss难度,就该即刻去挑战它。不少玩家不想过早结束游戏,所以会选择在通关主线前完成所有支线任务——毕竟主线一旦结束,继续游玩的动力通常会减弱。这一点是我之前低估了的,也正因如此,那些期待一场高难度最终决战的玩家难免会有些失望。我并不后悔这样的设计方向,但我们原本可以在第三幕里,对玩家的选择给出更充分的提示。
首席程序员Tom Guillermin觉得,从某种角度来看,这种状况的出现与团队的“谨慎乃至谦逊”有一定关系。
我们当时对这款游戏是否足够出色并没有十足的把握。要是它不够好,玩家或许就只想快速看完剧情,然后直接通关。所以,当我们发现玩家在进入最终迷宫前,几乎把所有支线任务这类非必要的内容都完成了一遍时,确实觉得十分意外。我们为此感到欣喜,但这并不在最初的计划之中。
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