《赛博朋克2077》推出后,玩家们对游戏第一幕的长度一直讨论不休。很多粉丝觉得这一部分应该延长,这样就能有更充裕的时间与杰克·威尔斯互动了。
针对这一点,《赛博朋克2》的创意总监伊戈尔·萨尔津斯基(Igor Sarzynski)称,团队已经为这部分内容设定了最恰当的时长,要是延长的话,反而可能会使游戏变得松散,失去应有的焦点。
伊戈尔打了个比方,这就好比在卢克开启绝地武士的冒险征程之前,专门用更多篇幅去描绘他在塔图因星球当农夫的日常。眼下《赛博朋克2》正处于开发阶段,具体的上线时间还没有对外公布。