由于《羞辱2》PC版存在优化不佳的问题,目前开发商Arkane的游戏总监Harvey Smith已在Twitter上回应了大量关于PC版的相关提问,期间他再次强调PC版并非由主机版移植而来。
Smith表示,他对当前游戏PC玩家所遭遇的问题深感“痛心”,并提到开发团队正全力探寻解决办法,即便周末也在加班推进。
目前开发团队正依据全体玩家反馈的技术问题,协助开发人员开展数据收集工作。随后他进一步补充道,《羞辱2》的PC版本在正式发售前就已进行过测试,该PC版本并非由主机版本移植而来。
国外玩家猜测《羞辱2》PC版的技术故障或许和游戏引擎有关。该游戏采用的是虚空(Void)引擎,它是在idTech5引擎的基础上衍生开发的。需要指出的是,idTech5引擎本身就存在一些问题,和如今《毁灭战士4》所使用的idTech6引擎有所不同。
《羞辱2》存在的问题不只是画面表现,还涉及诸多其他技术层面的缺陷。当下不少游戏都支持非线性关卡设计,部分作品的世界规模甚至远超《羞辱2》,却并未出现如此严重的技术疏漏。由此可见,《羞辱2》的游戏总监实在不该在Twitter上四处博取同情。