国外测试玩家在持续数小时的《使命召唤》体验后,通过细致的试玩过程,梳理出了一些该游戏玩家可能会留意到的问题。
值得一提的是,接下来要聊的这些问题,并非全是得修复的严重漏洞,仅仅是《使命召唤》玩家大概率无法忍受的点。
首先来聊聊一个可能是bug的问题,这个问题说不定在正式版发布的时候就会被修复,毕竟实在太不合理了。从下面的图里能看到一个比地面稍高一点的平台。在《使命召唤》或者其他大部分游戏里,你只要直接走过去就行,角色会自动踏上平台。但在《战地3》中,你得专门“跳”一下才行。
第二,在《使命召唤》里,准星对准敌人时会变色,这让发现敌人变得相对简单。但《战地3》中没有这类设定,所以索敌时你得全神贯注、仔细观察。尽管这种设计更贴近现实,可对于《战地3》这类大地图对战游戏而言,实在是很考验眼力。
第三点,《战地3》里手雷的使用体验和《使命召唤》差异明显。一方面是投掷距离不一样,另一方面玩家没法在手里“捏雷”控制爆炸时机,而且手雷从抛出到爆炸的等待时间还更长。还有个特别反常的情况:手雷居然炸不碎玻璃。不管是用刀砍还是开枪射击,都能把地铁的窗户打烂,可手雷扔过去只会被弹回来……
最后,想玩狙可太难了。《战地3》里的狙击枪很难做到一击致命,绝大多数时候都得补第二枪。可偏偏这游戏里子弹的飞行时间和弹道轨迹都特别明显,补枪的难度比《使命召唤》高多了。所以……经常会出现玩家为了不被狙击手打死,反而勇敢冲锋的情况,这实在有点不现实。