《魔法门之英雄无敌》(Heroes of the Might and Magic)是New World Computing公司1995年开发的作品,作为旗下经典IP“魔法门”系列的衍生游戏,它在国内的受众却远超原作——即便后来系列版权转至育碧(Ubisoft),“英雄无敌”的粉丝基数依然远大于“魔法门”系列。如今“魔法门”系列新作已难觅踪迹,而《英雄无敌Ⅵ》早已与玩家见面。
不用说大家也清楚,一款知名游戏或是一个知名游戏系列,肯定有其核心的吸引玩家的特色内容。那么,究竟是怎样的特色让“英雄无敌”系列一直受到玩家们的关注呢?又该如何做才能让这个系列长久不衰地延续下去呢?我们试着去回顾“英雄无敌”系列已推出的5代产品,1代作为创始之作暂且不论,2代和3代各有特色且拥趸众多,4代则因为在某些关键问题的设定上改动过大,而不被大部分玩家所接受。
5代其实并非如外界评价般平庸,各方面表现均衡无明显短板,只是未能满足玩家更高的期待罢了。如今,经过对6代产品的试玩体验,我们确信“英雄无敌”系列重新展现出了它独特的魅力,想必会给玩家带来不小的惊喜。
“英雄无敌”系列的独特之处,只要剖析一下它的英文名称,基本就能清晰明了。Heroes of Might and Magic,其中的关键词共有三个——Heroes、Might与Magic。
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