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WiiU是否推动了《孤岛危机》销量的大幅增长?

时间:2026-04-05 11:34:07 来源:互联网 作者:155

因为尝到了甜头,开发商们打算把这些套路继续用在次世代主机上——换句话说,主机厂商给我们带来了一种全新的、让人“兴奋”的花钱和耗电池方式:给主机额外加了个界面。可这玩意儿到底有啥用?谁也说不清楚。当然,我得承认,新主机确实没辜负“不一样”的承诺。但E3试玩后我发现,那个平板屏幕除了让人分心,啥用没有;后来抱着期待去试Xbox SmartGlass,结果也一样。

当被问及对WiiU和SmartGlass的看法时,《孤岛危机》系列制作人Mike Read表示:“双屏设计让它们具备了新鲜感。不过若论及对次世代主机发展有助益的技术,我认为云游戏才是关键所在。”

这位行业大佬的表达能力显然远胜于我,你看,他把想法说得既委婉又精准。什么是新鲜事物?去看看Facebook上的那些游戏就知道了,这是最直观的例子。爱尝试新东西的人可能会玩上几分钟,但也就到此为止了。只玩《愤怒的小鸟》的人能成为核心玩家吗?绝对不可能,这就像Wii U、SmartGlass这类产品和人们真正需要的次世代主机之间存在着天壤之别。当然,或许有些玩家不认同这个观点,他们还天真地以为会有游戏厂商愿意为这些华而不实的东西投入成本,开发所谓的“定制游戏”。那我再给这些人浇盆冷水吧——不管最终是哪家开发商来做,反正绝不会是Crytek,因为他们和我的看法完全一致。其实这些新玩意傻不傻倒也无关紧要,我们并不介意多一个看似蠢笨的设备,但关键在于:这些设备对提升游戏体验有帮助吗?答案是完全没有,它们只会把原本简单的游戏方式变得更复杂而已。

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