策略类角色扮演新作《恶魔帝国》的详细评测,这款游戏属于角色扮演类战略RPG。由众多游戏爱好者为大家带来的详细评测内容如下:
曾开发过主机平台RPG《权力的游戏》的Cyanide工作室,此次联合Paradox Interactive推出战略RPG新作《恶魔帝国》。在游戏中,玩家将协助名为Bjal-Abaddon的小恶魔重振往日辉煌——通过自定义其武器与护甲、建造地牢、消灭来犯的十字军战士,助力他成长为强大的地下城之主。游戏战场并非局限于地下,玩家有时也需派遣搜查小队返回地面交易战利品。
一、个人感受与背景信息
青春佳节之际,我想各位勤勉的学子或是职场白领,大抵都盼着趁此机会好好休憩一番,前往那些心向往之的去处走走看看——比如四川的九寨沟,或是陕西的兵马俑。不过对于不少游戏爱好者而言,或许更愿意宅在家中,沉浸在电脑游戏的世界里度过这段时光。
这里提到的帝国《帝国》并非那本享誉世界的影视杂志(Empire),而是一款颇具趣味的策略类游戏,由Cyanide工作室研发,旨在向策略游戏领域的先驱牛蛙工作室致敬。
具体到什么类型的电脑游戏,那萝卜白菜各有所爱,向你推荐一款致敬牛蛙的策略类游戏,《恶魔帝国》(Impire)也可以速成为《帝国》
两个不同时代的策略类游戏,能否有交集?
提到Cyanide工作室,或许有玩家会联想到我去年评测的《妖兽与人类》。那款游戏在当时算得上比较新奇,不过存在着明显的缺陷,我当时就曾感慨,它错失了打造一款新颖RPG的绝佳机会。
看到后面有评论对笔者关于战斗系统的表述提出不同意见,这里统一回应一下。笔者承认当时写作水平有限,部分内容可能没能准确传达想法,在此向这位玩家致歉,并附上这位玩家的原话:
笔者承认这款游戏的评测或许存在主观化与不成熟的问题,在此向这位玩家致歉,并客观地纠正一下——以《巫师》为例,《妖兽》的战斗系统确实类似《巫师》这类预先设定动作模式的游戏,属于俗称的动作角色扮演游戏,即ARPG(ActionRPG)。
而且《妖兽》的选择系统确实在明显地模仿DnD,强调战斗不是体验游戏和完成游戏中的各类任务的唯一方法(这一点在质量效应系列中已经戏剧性的最大化了)。
比如说《巫师2》里就包含掷骰子和拳击这类小游戏。像《巫师》这类ARPG的战斗模式,和DnD那种可以让玩家轻松操控整个队伍、激发队员潜在技能的战斗系统并不一样。
所以,总结一下,《妖兽》的战斗系统明显借鉴了《巫师》,但做得不够精细,难以让玩家信服;而选择系统更是缺乏条理,显得杂乱无章。借此机会,笔者希望这款模仿牛蛙风格的作品能够在后续有所改进,做得更加出色。
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