如今,在PS4与下一代Xbox即将亮相之际,这个问题再次被摆上台面。在主机玩家眼中,次世代游戏机自然具备无可替代的独特价值;但在PC玩家看来,主机游戏似乎正逐渐失去原有的优势。关于电脑游戏与主机游戏孰优孰劣的争论由来已久,而随着主机的更新迭代与电脑的持续升级,这场争辩也始终被赋予着新的内涵。

此时无注解胜有注解
价格因素
早在上世纪90年代中期,游戏机在价格上有着明显优势。那时电脑游戏问题不少,不仅要频繁更新硬件驱动,还要考虑系统兼容性,而且能流畅运行游戏的电脑价格不菲。相比之下,游戏主机的价格便宜得多。虽然当时主机游戏的画面可能不如PC游戏精致,但至少玩起来不会遇到各种障碍。
随着硬件技术的飞速迭代,电脑的普及率快速攀升。尽管高端顶配机型的价格依旧高企,但至少能满足普通游戏需求的配置,其相对成本已降至多数人可承受的范围。与之形成对比的是,游戏机的售价却在持续上涨——虽然整体价格仍略低于电脑,但主机游戏的单价已开始向PC游戏看齐。如今主机游戏普遍定价59美元,若想体验DLC或游戏本体中的额外锁定内容,还需额外付费;当然,PC游戏同样面临DLC这类后续付费内容的问题。
总体而言,PC玩家自然会觉得一台电脑能兼顾游戏之外的多种用途,性价比更高;主机玩家则需综合考量游戏机与游戏的整体成本。目前PS4和下一代Xbox的预估定价尚不明确,若后者真如传闻所说定价500美元,那么这或许会让更多人在购买前慎重斟酌一番。
方便感受
主机游戏很长一段时间里,有着单纯作为游戏机的优势——换句话说你可以打开机器后马上就开始游戏,而不用考虑电脑游戏那些麻烦的事情,安装,兼容,可能还要打补丁,不过这点随着主机游戏越来越复杂后也变得不同。
以PS3为例,其所有游戏都得像PC游戏那样先进行安装。确实,如今游戏的体量和复杂度都大幅提升,安装环节的存在合情合理——毕竟没法再像早期PS那样直接读取光盘数据了,速度实在跟不上。但问题在于,某些情况下安装耗时过长:《合金装备4》在不同关卡切换时,安装等待甚至长达20分钟;《荣誉勋章:前线》的安装过程更是要耗费数小时之久。除此之外,主机游戏的配套服务也日益丰富,补丁更新、功能升级这类需求同样成了不可或缺的部分。
主机玩家会认为这是进步,能弥补主机游戏相对电脑游戏缺失的优势,但问题在于这本身也是丧失自己的优势,如果玩家玩一款游戏花的等待时间都差不多,那么他说不定会认为PC上的更干脆。
硬件问题
Xbox曾遭遇过致命的三红故障,PS3也存在死亡黄灯的问题。虽说当代主机在设计与制造过程中,散热难题确实难以做到尽善尽美,但如今主机的故障率却比以往高出不少。这是因为GPU和CPU之间的无铅焊锡,会随着使用时长增加逐渐失去弹性,最终发生断裂,进而引发主板短路。可当代主机的散热系统,却难以满足硬件的散热需求。真让人好奇,当下一代主机拥有更强大的运算能力时,产热与散热之间的较量究竟谁会更胜一筹。
当然如果要说硬件的损耗率,PC玩家绝对没资格笑话主机玩家,但在游戏主机领域,当某一个零件坏掉了(由于设计缺陷和制作工艺,这是常事),玩家只能把整台主机返厂修理。而这并不能保证修理就一定会成功。
反过来讲,要是PC的某个部件出现故障,玩家只需更换对应的部件就行,既经济又便捷。过去这一特点或许算不上突出优势,但随着主机故障率的上升以及PC硬件价格的走低,它已经足以让玩家在选择时多加考量了。毕竟没人愿意刚买了PS4不到三个月,就因为一些问题送去维修,而这也正是不少人对次世代新主机会持观望态度的原因之一。
综合体验
PC游戏并不比以前有多少改进。玩游戏依然需要下载硬件驱动,考虑软硬件兼容性等,但主机游戏也在失去让玩家“简单游戏”的优势,主机游戏不再比PC更方便了。
之前说过,玩游戏首先要等待安装过程。而购买游戏方面,PC可以从Steam上下载,主机也有分别对应的XboxLive商店和PSN,不过PC可不需要我一直等它下载安装。事实上,Steam游戏的安装速度要比正常读取碟片还要快。
在在线游戏领域,主机游戏又一次陷入了尴尬的境地。Xbox Live的多人对战服务并非免费,但鉴于其出色的服务质量,玩家们也只能接受。然而,PC游戏的多人模式却是免费的,并且拥有庞大的玩家社群。相比之下,主机平台上一旦有新游戏推出,像《使命召唤》《战争机器》这类新作登场,老一代的作品很快就会变得门庭冷落。主机游戏如今失去了以往的便捷性,却又达不到PC游戏那样的视觉表现,价格上也没有优势,还缺少了PC游戏中mod玩法带来的乐趣。主机游戏的重要性已经开始逐渐下降。
次世代主机即将登场,PS4与下一代Xbox究竟会带来哪些惊喜?是延续当代主机的发展路径,还是重拾更早时期的便捷体验?无论如何,有一点可以肯定:倘若次世代主机不能在部分领域取得突破,原本的PC玩家就会继续坚守自己的电脑,主机想要重新抢占市场也会变得更加艰难。