我是只玩过《鬼泣》系列3、4代的玩家,当然也收藏了这两部作品,原因很简单——PC版是从3代才开始移植的呀!总的来说,我特别喜欢《鬼泣》系列,也从它爽快华丽的战斗里收获了不少快乐。不管《鬼泣5》在你看来是好是坏,它都坚持了自己的风格,还开创出了一种非典型的《鬼泣5》模式(而且PC版只要1200元呢~比主机版还便宜)。当年3代移植得不太好,导致非罗技手柄的玩家都有过操作上的痛苦回忆,好在精华区里还留着几篇当时大家为解决这个问题发的帖子和回复。
二、人设与性格
最终版本的但丁已经相当有模有样了,和之前《鬼泣5》里的但丁不太一样,不仅外形帅气,还摆脱了那种可能存在于现实中的美型感。从大众的审美角度来说,我确实觉得他是个实打实的帅哥。《鬼泣5》的但丁看起来更写实,也更贴近普通人,而且我得承认,我自己也没他长得好看(瞧瞧那标志性的“狗弓腰”姿势多有范儿)。当初这个新人设是被不少粉丝吐槽的点之一,但还是希望玩家们能更理性一些——直到现在还有人揪着最早公布的但丁形象不放,其实可以想想,这样的做法是不是既不够理智,也不太公平呢?
因此,当但丁得知魔帝的所作所为,以及当下人类世界的种种变化时,我觉得他偶尔冒出几句fucking、shit或者damn之类的词,倒也不算过分(当然这或许也和他本身的性格有关),就像我们普通人情绪激动时也可能顺口爆出几句国骂一样。《鬼泣5》里的但丁虽然彻底算不上人类,但比起过去那种拥有人魔血统、始终玩世不恭、在人类与恶魔世界间游走的但丁,反而多了几分“像人”的特质。这实在很有意思:一个体内完全没有人类血液流淌的涅法雷姆,却偏偏拥有着人性。
要是我身边真出现一个完美复刻动漫里无口萌或傲娇属性的女孩,说不定反而会让我觉得反感……有些特定的人设,或许就该留在非现实的世界里才更显美好。而《鬼泣5》里的每一位角色,他们被刻画出来的性格特质,都极大地增强了角色本身的真实感。角色性格的转变是第二个引发讨论的点,不管是满嘴粗话的但丁,还是变得滔滔不绝的兄长维吉尔,可恰恰是这样的性格设定,在代入感上反而更贴近真实的人了。这或许正是日系厂商和欧美厂商之间的差异所在——双方对于角色设定有着截然不同的理解与诠释角度。
以往的《鬼泣》系列成功塑造了“完美偶像”形象,以此作为让玩家崇拜、提升粉丝忠诚度的核心标的。这些角色往往拥有神秘诱人的血统、近乎完美的外形,再加上风趣的性格与无可挑剔的特质——比如不烟不酒、举止绅士、遇事从容等。也正因为如此,《鬼泣5》里那个风格更像夜店酒保、仿佛随时会出现在日常生活中的但丁,会遭到部分粉丝的抵触,也就不难理解了。
影片刚出来的时候,我还以为这痞子看到路上的胖子就故意找茬,真是没品!后来自己实际玩过游戏才知道,但丁是因为清楚人类手里那饮料的来源,实在拗不过自己的良知(还有点爱打抱不平的性子),才顺手打掉了他的罐子。《鬼泣5》在剧情演绎上用了不少隐晦又细微的巧思,反而更强烈地凸显出几位主角的性格特点。
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