《杀手5:赦免》和当下快餐式射击游戏最显著的差异,体现在其舒缓的节奏与潜行玩法上。游戏里,你看不到光头主角端着机枪在场景中横行无忌、遇人便杀的画面。《赦免》想要传递给玩家的,并非子弹横飞的刺激,而是对角色行为的深度思索。
IGN评测视频:
于是,压力悄然落在了制作组的肩头。《血钱》或许能被奉为神作,不过从整体而言,它也只是一款受狂热粉丝青睐的相对小众的游戏。IO Interactive的开发者们能否凭借这6年的时间,为粉丝们交出一份满意的答卷呢?
好消息是,他们确实交出了一份令人满意的答卷。
首先要明确的是,《赦免》是一款带有实验性质的游戏作品。开发团队并不希望玩家采用单纯持枪猛冲的游玩方式,而是期待大家能真正沉浸到游戏世界里,摒弃那种“兰博式”的激进心态,从职业杀手的视角去感受游戏的独特魅力。与系列前作《血钱》类似,玩家在游戏中依旧可以通过多种不同的方式来完成对目标的处决。对于这个系列的忠实粉丝而言,仅仅用一颗子弹就解决目标这种缺乏技巧性的做法,显然无法满足他们的期待。游戏场景中散落着不少能够辅助玩家完成击杀目标的物品,关键在于玩家是否拥有善于观察和发现的能力。请时刻牢记,这是一款节奏偏慢、需要玩家进行细致规划与计算的游戏,而非像《使命召唤:现代战争》那样以快节奏射击为主的作品。
第二,在《赦免》中,杀手和之前的几部作品相比,更加融入到了整体的环境中,行动更为自然。标志性的用钢琴丝从背后勒死敌人也不再显得那么突兀。
另外,在《赦免》里也给光头增添了不少技能。像肉搏方面的技巧得到了大幅强化,就算没有任何武器,也能悄悄靠近敌人,赤手空拳就把目标解决掉。和《血钱》相同,玩家既能把敌人当作人肉护盾,也能用枪托将敌人打晕。
当然了,如果你完全像一位杀手那样进行游戏的话,掩体系统会更有用,可以让你快速从一处转移到另一处。万一被发现,还可以假装投降,等敌人靠近后反击击杀。
游戏新增了“点射”机制,其设计思路与《分裂细胞:断罪》中的同类功能相近,但经验丰富的玩家大概率不会频繁依赖这一功能。另一项特色是“精准射击”系统,能让玩家在开火前拥有充裕的时间完成瞄准与战术准备。 《杀手5:赦免》与当下快餐式射击游戏最显著的差异,在于它慢节奏的玩法与潜行核心。游戏里绝不会出现光头杀手端着机枪在场景中横冲直撞、遇敌便杀的画面——《赦免》想要传递给玩家的,从来不是子弹横飞的爽快感,而是对角色行动逻辑与策略选择的深度思考。
IGN评测视频:
Flash动画
于是,压力悄然落在了制作组的肩头。《血钱》或许能被奉为神作,不过从整体而言,它也只是一款受狂热粉丝青睐的相对小众的游戏。IO Interactive的开发者们能否凭借这6年的时间,为粉丝们交出一份满意的答卷呢?
好消息是,他们确实交出了一份令人满意的答卷。
首先要明确的是,《赦免》是一款带有实验性质的游戏作品。开发团队并不希望玩家采用单纯持枪猛冲的游玩方式,而是期待大家能真正沉浸到游戏世界里,摒弃那种“兰博式”的激进心态,从职业杀手的视角去感受游戏的独特魅力。与系列前作《血钱》类似,玩家在游戏中依旧可以通过多种不同的方式来完成对目标的处决。对于这个系列的忠实粉丝而言,仅仅用一颗子弹就解决目标这种缺乏技巧性的做法,显然无法满足他们的期待。游戏场景中散落着不少能够辅助玩家完成击杀目标的物品,关键在于玩家是否拥有善于观察和发现的能力。请时刻牢记,这是一款节奏偏慢、需要玩家进行细致规划与计算的游戏,而非像《使命召唤:现代战争》那样以快节奏射击为主的作品。
第二,在《赦免》中,杀手和之前的几部作品相比,更加融入到了整体的环境中,行动更为自然。标志性的用钢琴丝从背后勒死敌人也不再显得那么突兀。
另外,在《赦免》里也给光头增添了不少技能。像肉搏方面的技巧得到了大幅强化,就算没有任何武器,也能悄悄靠近敌人,赤手空拳就把目标解决掉。和《血钱》相同,玩家既能把敌人当作人肉护盾,也能用枪托将敌人打晕。
当然了,如果你完全像一位杀手那样进行游戏的话,掩体系统会更有用,可以让你快速从一处转移到另一处。万一被发现,还可以假装投降,等敌人靠近后反击击杀。
游戏的射击系统也得到了改进,加入了“点射”功能,和《分裂细胞:断罪》中的功能类似,但老手肯定不会过多使用这一功能。另外一个就是“精准射击”,让你可以在扣下扳机前有充足的时间进行瞄准和准备。
当然,还有之前所提到过的“本能模式”,类似于《刺客信条》中的鹰眼。启动后,光头可以感知附近敌人的位置。新玩家可以全程开着这一模式虐菜,老玩家当然更倾向于不适用这一带作弊性质的功能了。
首页上一页12345下一页