我是HelloPC,今天想聊聊这款游戏里多人线上模式的独特魅力。魅影小队的成员都是普通人类,既没有美国队长那样的强化体质,也没有钢铁侠能轰烂坦克的高科技装备,自然没人能像兰博一样单打独斗——他们唯一的致胜关键,就是依靠紧密的「团队合作」凝聚成强大的力量。
之前能让我产生这种感觉的游戏,是PlayStation3平台的独占作品Killzone2和3;而在Xbox 360上,GRFS则是首款带给我相同体验的游戏。究其原因,正是「游戏规则」「兵种设计」与「枪匠系统」这三个部分,共同构成了GRFS在射击游戏领域独树一帜的核心要素。
兵种特性清晰明确,且配备有专用的武器装备
我们先从相对简单的兵种说起吧。为什么说它简单呢?之前很多人都爱玩的《战地风云3》都有4种可玩兵种,有意思又知名的《军团要塞2》(TeamFortress2)更是有超过4种的兵种变化,可GRFS居然只有3种!这么看,应该没有比它更简单的了吧?不过也正因为只有步枪兵、工程兵、侦察兵这三种基础兵种,反而形成了独特的差异性,让战场上的变化有了无限组合的可能。
Rifleman,步枪兵,也可以叫他“来福面”。这个兵种的防御力与杀伤力都属一流水准,无论是步枪还是机枪都能熟练驾驭。他的枪械可以灵活加挂各类榴弹发射器或霰弹枪,同时也是唯一能使用破片手榴弹、并且可以携带弹药箱的兵种。作战时,他既能凭借无限火力发起强攻,也能将机枪更换为曳光弹与大弹匣组合进行火力压制,为队友稳固整条战线——在三个兵种里,他是最像“移动军火库”的职业。
Engineer,工程兵,他可不会搞工程那套,随身带的要么是个人防卫步枪,要么准是散弹枪。这家伙有专属的侦察敌人本事,扔个侦察手榴弹,能把藏在好几道墙后面的敌人都揪出来;还能调侦察直升机,直接在空中把一大片目标都锁定;放武装无人机就能从天上发动突袭;拿个小手机能高速黑掉对方设备;用干扰器能破坏敌人情报;架起自动感应机枪就能定点防御。绝对是玩具最多的兵种,前线战友的铁哥们。
Scout,侦察兵,听说他叫史考特?这可是个相当极端的兵种——要么攻击距离拉到最远,要么就贴到最近打。因为侦察兵只要保持蹲伏不动,就能自动进入隐形状态;要是再升级了隐形披风,哪怕是正常走路(不跑)或者站定开枪,也照样能维持隐形!他能用的武器非狙击枪莫属,要不就是近战专用的冲锋枪,再配上阔剑地雷或电击地雷,整个人神出鬼没的,绝对是让敌人头疼的职业。所以说,制造惊喜、吓唬对手,对侦察兵而言那真是拿手好戏。
[用枪匠打造自己所依靠武器]
再来聊聊玩家们的武器系统,战场上你唯一能依靠的就是手中那把枪。GRFS虽不是枪械种类繁多的线上射击游戏,却是首个推出名为「枪匠」的武器改装系统的作品。
游戏里兵种特性差异显著,就算同兵种玩家用同一把枪,实际体验和性能也可能大相径庭——这都归功于枪匠系统:它允许玩家拆解枪支,自由更换准具、枪托、消焰器、枪管、侧导轨、排气装置、下护木、弹匣类型、扳机样式、枪身涂装等部件。每一项改装都会影响杀伤力、射程、稳定性、灵活度这四个核心属性,让不同枪支(哪怕是同型号)都能拥有独特个性。要是你和我一样对枪械不太了解,既非军事爱好者也不常玩生存类游戏,也不用担心:系统提供了简易改装模式,只需选择杀伤、射程、稳定、灵活中的任意一项,就能自动匹配合适零件完成装配。所以,即便你偏爱AK47,你的AK47也能和别人的用起来完全不同。在GRFS里没有“最强枪械”,只有“最适合你的枪”——这正是它和其他射击游戏的区别:枪匠系统的核心不是“有多少枪可用”,而是“能创造多少种性能各异的枪械组合”。
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