追捕弗里曼这款游戏究竟怎么样?想必不少还在犹豫要不要入手的小伙伴,都很想了解它的实际品质吧。今天,小编就为大家带来Steam玩家“JerryKlud”分享的游戏试玩体验,感兴趣的朋友不妨来看看哦!
游戏试玩心得
今天上午在玩通《猎杀弗里曼》的那一刻,真的是有种泪流满面的感觉——我居然能坚持下来把它玩通!
《猎杀弗里曼》这款游戏给我的第一感觉并不是它有多渣多垃圾,而是它质量的良莠不齐。
故事的开端围绕黑山事件展开,黑山基地的室内场景整体风格完全参照《黑山起源》打造,所以画质呈现出的感觉依旧干净利落。在我看来,游戏前期的流程也相当简明流畅——从僵尸逃亡、遇到队友,到7小时战争爆发、撤退行动开启……再配上独特的武器设计与机瞄系统,即便游戏存在一些BUG,我依然玩得十分尽兴。
然而随着剧情的深入,当主角前往一栋大楼寻找名叫亚当(Adam)的狙击手时,游戏的画质开始出现明显下滑。大楼内部空间宽敞、杂物繁多,但真正有价值的物品却寥寥无几。这段流程依靠大量刷僵尸来提升游戏难度,这也让该游戏没能避开《Prospekt》的缺陷——到了后期甚至将这一问题进一步放大了。
找到Adam以后,主角Mitchell与Adam达成共识,要一起到地铁找到Q上尉共同撤退。
钻下水道、躲直升机、进地铁、遇上尉、启动列车、甩追兵、搭列车、开始撤退……虽说游戏全程没有任何文字提示,可前期流程称得上一气呵成,毫无拖沓感;哪怕下水道和地铁站的关卡画质明显下降,还存在靠刷敌人强行提升难度的情况,但玩起来总算不算枯燥。
这款游戏真正让人心态炸裂的点,其实是中期拉胯的关卡设计——地图大得离谱,看似处处可探索,可除了触发剧情的关键位置外,其他地方基本是无效区域。更坑的是游戏全程没有文字提示,想在这儿找到正确推进的路径,简直是难如登天。雪上加霜的是,整个撤退流程让玩法变得越来越单调:塔防、还是塔防、反复塔防;一波接一波的敌人循环往复,来了就打、打完又来……制作组本想靠这种模式烘托被敌人穷追不舍的末世战争氛围,结果不仅没达到效果,反而让玩家觉得枯燥乏味。对比使命召唤系列对世界级战争的呈现——为什么这款游戏的战斗打起来像过家家?完全没有代入感可言。
港口找船撤退和阿拉斯加雪地战的那部分我就更是不想吐槽了,这两个关卡险些就让我没玩下去……
地图大得离谱,全程基本都在赶路,敌人密密麻麻,血包却少得可怜,难度简直高到离谱……真好奇制作组当初自己玩这部分的时候,到底能不能顺利通关?他们真的测试过这个难度是否合理吗?尤其是阿拉斯加那关,联合军从天上投下三台射线炮,对着我就是一通连射,那段简直把我折磨得够呛……加难度也不是这么硬加的啊,完全不讲道理!关卡设计者难道一点基础的设计理论都不懂吗?就不考虑游戏体验吗?不知道有多少玩家会被这中期拉胯的关卡设计折磨到直接弃游……
不过好在,我把中期撑过去了……一路坚持到后期重返17号城市的部分,游戏又变得有意思起来了。
主角赤手空拳被17号城市国民护卫队追击,借助攀爬系统在屋顶上演了一段紧张刺激的跑酷戏码。随后他与联合军并肩作战,突袭黑山基地东区,闯过莱温霍姆,回到诺瓦矿场,期间发现了一个震撼的真相,直接将游戏剧情推向了高潮!
游戏的早期和后期明明这么有意思,可怎么就被中期那么糟糕又粗制滥造的关卡给毁了呢……
既然提及剧情,就不得不说,《猎杀弗里曼》在游戏故事上下的功夫,真的值得肯定。
主角因早期在黑山基地执行任务时,被弗里曼袭击,落下一脸伤疤,还记了为弟兄报仇的恨,因此励志要铲除戈登·弗里曼。
然而7小时战争在主角从医院醒来的那一刻打响了,濒临溃败的人类、守护不住的地球,又不得不迫使主角踏上大撤退的道路。
逃离了城市,来到了海港,搭乘上一艘货轮,却仍无法避免敌人的追捕。
最后人类投降了,城市都沦陷了,无路可去的主角团队只好前去了较远的阿拉斯加,谋求生路。
在阿拉斯加的探索中,主角发现了一座联合军的工厂;工厂正奴隶大量的儿童,为他们生产焚尸者。主角自然是不能不管,因此他大闹生产工厂,解救了被奴隶的儿童,并将这些儿童带上货轮,用20年的时间把他们训练成了战士。
20年的时间啊……主角团队一直在海上过着漂泊不定的生活。可直到有一天,Gman和主角做交易,告知了主角弗里曼的去向,主角便立刻决定杀回17号城市,猎杀弗里曼。
历经一路的艰难险阻,主角最终与联合军达成一致,决定突袭黑山基地东区,随后穿越危机四伏的莱温霍姆,直捣诺瓦矿场核心。然而,他们还是未能拦住戈登与艾利克斯,眼睁睁看着两人通过传送门逃脱。传送门过载引发的剧烈震荡中,主角坠入水中失去了意识,醒来时已被攻占诺瓦矿场的反抗军囚禁在监狱里。
后来,主角被先前在阿拉斯加结识的女孩救下,得以逃出监狱并与她会合。然而令人意想不到的是,那女孩竟遭狙击手Adam杀害,而Adam也流露出了背叛的迹象。正当主角前途迷茫,为自己的种种失去而感慨、不知何去何从之际,Gman却向他揭示了一个惊人的真相——原来那个狙击手Adam是个内奸。当初黑山事件中,那个穿着HEV服暴打主角的人并非弗里曼,恰恰就是Adam!Adam还正计划陷害主角的团队。Gman让主角去猎杀弗里曼,也不过是为了转移联合军的注意力,让戈登的反叛行动能更顺利地推进罢了。
得知一切的主角,再度杀回诺瓦矿场,联系上自己的货轮之后,处决了Adam,并最终决定,自己今后要为人类而战,帮弗里曼一起,对抗联合军。
看看这剧情吧,有跌宕,有转折。从黑山事件到7小时战争,再到半条命2的故事线,时间跨度特别大,内容与信息量也是特别的多。
然而,如此庞大的题材,就算让V社来做,他们想必也会谨慎三思;然而如此复杂的题材,竟由一个刚刚进入游戏行业甚至没有半点经验的第三方小制作组来做,便变成了如今这个BUG超多,中期流程枯燥,氛围塑造还不到位的《猎杀弗里曼》。
总体来说这款游戏创意不错,尝试大胆,宏伟的剧情富有野心,可惜,制作组的水准是真的不过,无法驾驭如此复杂的题材。