末世鼠疫2里赏金猎人的加点该如何选择呢?尽管不少玩家对这个职业情有独钟,但在天赋加点方面,很多人往往会走进一些误区。因此,今天小编为大家带来的是战锤末世鼠疫2加点天赋常见误区的图文详解,感兴趣的话就点击进来看看吧。推荐阅读:《战锤:末世鼠疫2》法师如何打出高伤害 法师高伤害技巧介绍
加点天赋常见误区图文详解
猎巫在游戏里算是比较冷门的职业,外形不出众,武器也不太亮眼,要是没摸透职业特点,输出会很乏力。我自己玩的时候用赏金匹配,从来没碰到过队友让我换职业的情况。今天写这份攻略,单纯是想给玩猎巫的新手一些参考,告诉他们怎么快速上手,怎么打出更可观的伤害。
常见误区
先写一个大家普遍存在的误区,力到底是蓄还是不蓄,蓄力要不要蓄满?
这不是一个一概而论的问题,我的建议是那一把你想测试的武器,找木桩和铁桩去测试。
比如猎巫的枷链(流星锤),不蓄力的三下输出循环里,横扫的两下全都没破甲,只有下砸的那下有破甲,也是一把蓄力多长时间伤害都一样的武器。
再比如初始武器配枪+刺剑,不蓄力的平砍攻击500左右一下无破甲,蓄力不蓄满1250左右破甲,蓄力满1650左右破甲。
所以具体要不要蓄力,取决于你要使用的武器。
我目前经过实战测试赏金有两套比较不错打法,尤其是在打BOSS的情况下可以给队伍减压不少,尤其是在高难度下有固定BOSS的地图。
天赋加点
第一套是是用枷链+连弩(15发弹容的那把弩)天赋加法:
第一层天赋点上弹是因为连弩上弹在赏金的远程武器里算慢的。
第二层天赋因为第三层天赋的存在,你的弹药一般很难用完,除非连续刷两个BOSS都没吃补给,但这种情况下,多10%的输出也没多大意义,在BOSS旁边砍肯定不安全,况且你还是个脆皮。
第三层我重点讲一下,连弩在远距离时具备出色的贯穿能力,并且右键瞄准后能一次性发射3发箭矢。要是触发了被动效果,这三发箭矢不仅无需消耗弹药,还能打出暴击。等冷却结束后,用枷链击杀一个敌人,就能再次获得一次免费射击的机会——这便是这套天赋的标准输出循环,无论是应对特殊怪物、紧急跑路,还是清理怪物群,效果都相当不错。
第四层是我个人比较喜欢的,你要非得加临时生命值也不是不可以,点出这个效果基本上就相当于打完BOSS喝了个瓶子,在补给吃紧的时候是很好用的。
第五层其实怎么点都可以,我个人是不太喜欢减冷却,毕竟还是时间太长,点两发是为了高难度下不打死队友。
输出循环之前已经讲过,这里就不再重复了。近战武器的选择上,主要是因为枷链无需蓄力就能打出破甲效果,所以可以优先考虑;用砍刀或斧子其实也没问题,具体还是看个人的操作手感。大剑则不太建议使用,毕竟在这个场景下不太需要你去承担抗线的任务。
核心还是远程武器的选择问题——为什么不考虑加特林(开玩笑的)、重弩或者双枪呢?加特林的距离衰减太夸张了,稍微远一点,就算单发命中,连毒气鼠都打不死;而且它转起来之后能不能命中又是个大问题。重弩其实挺适配这套天赋的,但它有个上弹BUG:重弩默认弹匣容量只有1,虽说天赋3能省弹药,可还是会触发上弹动作。双枪则完全不推荐,不仅距离衰减严重,就算算上神圣暴击,单发伤害也很拉胯。赏金的玩法本来就该围绕被动展开,这把枪真的不适合赏金用。
第二套是刺剑(没错你没看错)+加特林(对你没看错)天赋加法:
第一层减少武器扩散是给加特林的。
第二层理由同上。
第三层的设计主要是基于加特林备弹充足(总共有75发)这一点,在一些没有小怪刷新的BOSS战里,能打出更多暴击。只要触发了被动效果,就一定要把加特林转起来使用,伤害会非常夸张。
第四第五同上。
可能有人会疑惑,为什么要选择刺剑呢?它平砍时伤害不高,也不具备穿甲效果,蓄力攻击的范围又不如横扫,虽说伤害还算过得去。其实原因在于刺剑搭配了一把配枪——没错,刺剑自带配枪,默认的使用按键是鼠标侧键,但我更建议把它改到鼠标中键,这样能让瞄准操作更顺手一些。
使用刺剑配枪的伤害没有贯穿,我自己测试最近一发伤害可以打出6000多(暴击)远距离最远测出有伤害的一下是500多。最远距离的输出基本没法看。
那为什么还要用这把枪呢?因为这把枪的杀伤算近战击杀,可以触发被动效果,没错,可以触发这个被动效果:
所以只要你这发子弹命中敌人就必定触发暴击,并且可以持续射击;不过在实战中可能会出现打空的情况,而且实际效果其实比不上连弩的清怪能力,因此在队伍里,只要不是对付BOSS,它基本就处于辅助清怪、协助处理特殊怪物的位置。
重点在于减少冷却能给加特林更多的暴击伤害,目前除混沌卵抱着我啃(不过我输出太高了他们也确实是一直追着打...)基本上首领伤害是无出其右的。
上面就是关于游戏中赏金猎人的加点天赋常见误区图文详解了,希望可以帮助到比较喜欢玩这个角色的玩家们。