《战神4》下月即将发售,为助力游戏宣传,索尼与圣莫妮卡今日公开了一段15分钟的演示视频。有细心玩家留意到,《战神4》的战斗模式和《黑暗之魂》存在相似之处。而在索尼今日发布的关于《战神4》战斗系统的讨论视频里,首创意总监Barlog明确表示,《战神4》确实借鉴了《黑暗之魂》的战斗风格。
在视频里,首席设计师Jason McDonald先聊起奎爷的力量幻想,而《战神4》要如何延续这种幻想是个关键问题。随后创意总监Cory Barlog提到,在《战神4》开发初期有两个核心讨论点:一是不能把游戏做成开放世界类型,二是不能只是简单模仿《黑暗之魂》。
Barlog表示:“我们并不打算单纯效仿《黑暗之魂》,即便我们对这款游戏十分喜爱。《黑暗之魂》中存在一种相当有趣的循环机制,我们希望能将其提炼出来,并在《战神4》里加以展现。”
随后他们进一步探讨了战斗层面的决策,这或许正是Barlog此前提及的“环路”,隐约透露出《黑暗之魂》的战斗系统,或将成为促使开发团队从过往的劈砍式风格,转向更复杂、更全面战斗体系的关键因素。
如此看来,《黑暗之魂》系列对游戏业界的影响相当深远。它不仅开创了魂系游戏这一独特类型,还深刻影响了动作游戏的战斗风格,就连《刺客信条:起源》《战神4》这类经典IP的最新作品,也能看到其影响的痕迹。