最近,RockstarGames已全方位展示了开放世界新作《荒野大镖客2》。这款游戏不仅拥有庞大且无缝衔接的世界,而且并非传统意义上的开放世界类型,在任务设计方面也极具开放性。
在2018年12月出版的第325期《EDGE》杂志最新一期内容里,Rockstar North的艺术总监Aaron Garbut提及,《荒野大镖客2》不只是让玩家能在游戏里发掘新鲜事物、参与各类活动,而且这个开放的游戏世界自身,也会在不知不觉中持续为玩家带来全新的体验。他还以游戏中复杂的野生动物生态系统为例进行了说明。
“游戏的一大特色在于,它能让玩家主动去发掘趣味内容,同时游戏世界也会在不知不觉间为玩家提供这些元素,”Garbut 表示,“举例来说,响尾蛇可能突然惊到你的马,树林里藏着潜伏的动物,敌人的篝火忽明忽暗,远方城镇的灯火隐约可见——游戏里总有各种状况发生。当你在这个世界中漫步时,遇到的这些事会引导你参与小活动,进而为你带来奖励与独特体验。这种感受既真实又新鲜。”
有意思的是,在这同一篇文章里,EDGE还提及了一些关于游戏地图大小的有趣信息。当编辑们在游戏里打开地图后,他们尽可能地把地图缩小并朝着东边移动,滚动了整整两块屏幕后才看到地图的边界。尽管这一信息不够精确,但确实能让人切实感受到游戏地图那令人惊叹的面积。
《荒野大镖客2》计划于10月26日在PS4与XboxOne平台上线,这款游戏的游玩时长最低可达60小时。