在接受国外杂志GamesTM的采访时,DeepSilver的全球品牌管理负责人Huw Beynon透露,《地铁:逃离》的主线流程时长将达到前两部《地铁》系列游戏的总和,大约为25个小时。
此外他还透露,开发商4AGames实际上仍在设法把《地铁:逃离》装进单张蓝光光盘中。
执行制作人Ken Bloch向粉丝们表示安慰,他提到尽管本作采用开放式关卡设计,但游戏里并不会存在任何充数性质的任务。
Bloch还提到,在《地铁:逃离》的开发过程中,4A Games团队针对开放与线性两种设计思路进行了多次尝试与探索,力求在二者之间找到一个理想的平衡点。
刚开始的时候,我们设计了一个毫无限制的开放关卡,结果发现这条路根本走不通。于是我们只能推倒重来,尝试别的思路。可后来又觉得开放度被削减得太过头了。就这样反复调整了好长时间,正是这种不断试错的过程,才让我们找到了合适的平衡点。
有一天我曾设想,要是我们彻底转向开放世界模式,或许最终能摸索出一套独特的模板。不过我也担心,这种转变可能会让我们的粉丝乃至我们自己都一时难以适应。而对于当下这套已成型的模板,我们已经找到了一种巧妙的方式,能把故事叙事与精心打造的宏大开放区域升级完美地融合在一起。
《地铁:逃离》计划于2019年2月22日正式推出,届时将登陆PC、PS4以及Xbox One平台。