B社的最新力作《辐射76》在PvP与PvE的设定上陷入了一种尴尬的境地。这款游戏既倡导玩家进行角色扮演,建造专属于自己的家园,却又允许其他玩家对自己发起攻击,这种设计显得十分矛盾。
当然,借助游戏完善的安保系统与出色的匹配机制PvP,玩家完全能够避开自己不想参与的PvP内容。
首先Bethesda的PvP设计师设计了这样的保护机制:当无辜玩家在未还击时,能获得约90%的高额减伤效果;但一旦玩家选择回击,双方就会进入对等战斗状态。
对屠杀玩法不感兴趣的玩家,完全可以无视那些“杀手”;就算真被他们击杀了也没关系,这些“杀手”头上会累积高额赏金,最终会让他们得不偿失、亏到血本无归。
游戏里还有个有意思的“猎人/猎物广播”机制,玩家得达到5级才能解锁它。这个广播能让玩家和另外五个人开启一场“大逃杀”玩法——每个玩家都会得到一个猎杀目标,与此同时自己也会成为另一名玩家的目标,最终自然只有一人能存活下来,而活到最后的玩家不仅能获得炫耀的资本,还能拿到丰厚的奖励。
《辐射76》即将在11月14日正式上线,届时会登陆各大游戏平台。
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