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directx 11 win8/win8.1 64位微软官方版

directx 11 win8/win8.1 64位微软官方版
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类型:系统增强

版本:V1.0

更新:2018-12-20 09:07:00

大小:35.69MB

语言:简体中文

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  • 游戏攻略

directx 11 win8/win8.1 64位微软官方版由软吧下载编辑网络收集整理,是一款适用于Windows8操作系统的多媒体编程接口软件,该版本在性能方面做出来极大改进,加强了3d音效,运行稳定,功能强大,支持多种游戏输入设备,如果您觉得还不错,请分享推荐给你的朋友!
directx 11 win8特点:
Direct3D11渲染管线
DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)
改进的纹理压缩
DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
多线程的支持
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
Tessellation镶嵌技术
tessellator 可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近 现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以 及可控性也达到了一定的促进。
计算着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
Shader Model 5.0
DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。

directx 11 win8